《The Room》被苹果评为 2012 年度 iPad 游戏,自 9 月份推出以来,在 iPad 版 App Store 上的付费下载量已超过 100 万次。
这是根据开发商 Fireproof Studios 的说法,该公司声称这款耗资 60,000 英镑制作的游戏在推出一周内就收回了成本。
打开大门
上述数据是在接受《卫报》采访时透露的,商业总监巴里·米德表示,《房间》的成功证明优质游戏在移动平台上仍然占据重要地位。
Meade 告诉前 PocketGamer.biz 编辑 Stuart Dredge:“iOS 的出现使得像我们这样有能力的人能够制作一些小游戏并将其推向市场。”
“我们攒了三年的钱,去年一月用这笔钱雇了一名程序员,二月份我们就开始拍摄《房间》了。”
The Room 最初的售价为 2.99 英镑,但后来降至 1.49 英镑。
然而,即使价格较低,100 万次下载也相当于近 150 万英镑的销售额。除去苹果 30% 的提成,Fireproof 的收入将近 105 万英镑。
虽然推出《The Room》等游戏还会产生其他成本,但可以肯定地说,《Fireproof》已经轻松实现盈利。
浸没
但它是如何达到如此高度的,尤其是当它所属的点击类游戏被广泛认为已经过时的时候?
毫无疑问,苹果决定在 App Store 上推广这款游戏并授予其上述 iPad 荣誉起到了帮助作用,但 Meade 还认为 Fireproof 的开发方式也发挥了重要作用。
他说道:“我们希望尽我们所能,制作出最好的 iOS 游戏,而不只是尝试制作一款大型的 iOS 主机游戏。”
“真正的游戏制作者会根据他们拥有的资源和他们所使用的平台来设计游戏。这是一个非常实用的公式。
“所有这些被(游戏行业)人嘲笑的所谓异类,如《愤怒的小鸟》和《割绳子》等,都是真正的触屏游戏,这就是它们如此成功的原因。”
Meade 认为人们低估了 iPad 所能实现的功能。当谈到沉浸感时,他认为人们忘记了“触摸带来的不同”。沉浸感是《房间》游戏的关键部分。
“一旦你有了音频和视觉效果,触摸屏就成为一种新的沉浸式体验方式。人们真的对 The Room 和这些物品的触感很着迷,”他补充道。
“沉浸感是让人们认真对待该平台上的游戏的关键。”
不存在混战
然而,米德学到的最大教训也许是人们仍然愿意花钱玩游戏。
米德说:“当我们在美国 iPad 排行榜上名列第一时,我们的收入甚至还没有进入前 100 名。”
“但我们做得很好。iOS 上绝对有优质游戏的空间。人们不会因为游戏不是免费游戏而不去购买。”
[来源:卫报]
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